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Jardim das Emoções - Jogos Terapêuticos IDEA

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Jardim das Emoções - Jogos Terapêuticos IDEA

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Com o jogo “Jardim das emoções”, cada criança constrói uma narrativa ao organizar quatro cenas para abordar os conflitos emocionais dos personagens que habitam um jardim.

O que se aprende com o jogo?

Ao sequenciar as 4 cenas das histórias presentes no jogo, uma série de aprendizados podem ser aprendidos pela criança como:
Identificar e compreender as emoções: Ao criar um enredo emocional por meio de cenas sequenciais, a criança desenvolve a habilidade de identificar e compreender diversas emoções, tanto em si mesma quanto nos outros.
Expressar-se emocionalmente: Ao sequenciar as histórias, a criança aprende diferentes formas saudáveis de expressar suas emoções, seja por meio de palavras, gestos ou ações apropriadas.
Empatia e compaixão: Ao narrar histórias, a criança se coloca no lugar dos personagens, desenvolvendo empatia e compaixão. Essa experiência auxilia no desenvolvimento de habilidades sociais e na capacidade de se relacionar com empatia.
Resolução de problemas: As histórias apresentam situações desafiadoras em que os personagens enfrentam problemas emocionais, estimulando a criança a pensar de forma criativa e encontrar soluções. Isso encoraja o desenvolvimento do pensamento crítico e a busca por estratégias positivas para lidar com esses problemas.
Autoestima e autoconfiança: Ao se identificar com os personagens das histórias e acompanhar suas jornadas emocionais, a criança desenvolve uma maior compreensão de si mesma, fortalecendo sua autoestima e autoconfiança.
Habilidades sociais: As histórias abordam diversos temas como a amizade, a cooperação, a resolução de conflitos e a empatia, auxiliando a criança no desenvolvimento de habilidades sociais saudáveis e na compreensão dos relacionamentos interpessoais.

Esses são apenas alguns exemplos dos aprendizados que as crianças podem obter ao interagir com as histórias do jogo "Jardim das Emoções". Cada história oferece diversas lições e oportunidades de crescimento emocional e social, proporcionando uma experiência única a cada criança.
Componentes
40 - Cartas (divididas em 10 histórias).

Temática:
- Ciúme
- Luto
- Medo de escuro
- Raiva
- Vergonha
- Surpresa
- Solidão
- Nojo
- Ansiedade
- Medo
Contém: Quantidade de jogadores: 2 a 4 jogadores.
Indicação: + 3 anos.
Tempo de jogo: 10 a 20 minutos.
Registro Inmetro: 1787/2002.