Vender e comprar imóveis não é mais o melhor negócio. Nesse jogo, o “investidor” vai aplicar seu dinheiro comprando e vendendo itens de programação (software, site) e conteúdo (música, jogo, antivírus). Na dinâmica do tabuleiro, cada um recebe 1.000 iniciais e disputa com a banca e com seus adversários as melhores oportunidades para preencher seu programa de computador e vencer esta disputa.
Você poderá criar mini campeonatos entre os amigos e a família.
Estimula a criatividade, convívio social, agilidade, prática da matemática, e também o raciocínio.
Jogadores: de 2 a 4.
Idade: a partir de 9 anos.