A vitória depende de sua capacidade de confundir, não de saber a resposta certa! São 300 questões e seis temas: um jogador assume o comando e pega uma carta; ele pode ler a resposta da ficha – que é a correta- ou inventar outra qualquer. Os “espectadores” terão que adivinhar se a resposta é verdadeira ou inventada.Em algumas cartas estão “dicas” de como inventar a melhor resposta.Questões elaboradas equipe do Manual do Mundo!Imagens meramente ilustrativas.
Idade recomendada: Maiores de 9 anos.Composição: Papel cartão e Polipropileno.Contém: 6 Cartelas de pontos, 12 placas "sabe tudo e inventor", 6 peões coloridos, 300 fichas e 1 regra.Número de jogadores: 2 a 6 jogadores.Medida da embalagem (LxAxC): 6cm x 25cm x 45,5cm.